1.ミニオン
2マナの3/2、2/3ミニオンは必ず5枚以上入れる。
1/2/1 Stealth のWorgen Infiltratorや、Druid
のInnervateがあればそれを数に入れても良い。
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1.ミニオン
2マナの3/2、2/3ミニオンは必ず5枚以上入れる。
1/2/1 Stealth のWorgen Infiltratorや、Druid
のInnervateがあればそれを数に入れても良い。
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Blizzardのカードゲーム。
システムがMTGだがCreepの能力中心で
展開する感じ。
ここのBMGのSlashが大好きで探していた
ら、Chapel of Resonanceにて発見。
バネのように、うにょうにょするシンセの
ベースが大好き病。
バトルテック好きには堪らない。
シューティングゲームがアート作品足り
えると思う、横シューティング。
オープニング~ボーナスまでの流れが
最高で、ラスボス戦が衝撃的。
初代は青春のゲームというか廃人だった。
これをプレイすることで、仕事を辞める
自信がある。
企画段階からユーザの声を聞いているよ
うで、それも良さそう。
立ち位置変わると思うheroは以下の通り。
ra 森寄りに変更。
behemoth 全体的な強化。
dampeer 全体的に弱体化。
night hound 全体的に弱体化。
maliken 全体的な強化。
parasite 弱体化。きつい。
puppet キャリー度の増加。
== Hero Changes ==
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ランページが辛い。
== Balance Changes ==
– Ancients and lane creeps will no longer attack each other
エンシェントとレーンクリープは戦わない。
Fayde
– Burning Shadows: Damage decreased from 70/140/210/280 to 60/120/180/240
– Reflection: Damage decreased from 225/375/525 to 200/325/450
2ndとultのダメージ弱体化。
Flux
– Magnetic Surge: Mana Cost reduced from 20/30/40/50 to 25
– Polarity Swap: Now a 5-level ability and has a level in it at the start of the game
2ndの消費マナが25一律に、3rdが5レベル制となり、初期から1を持つ。
Midas
– Transmute: Duration of the debuff to land two abilities increased from 3 seconds to 4 seconds
ultの効果時間が3秒から4秒に伸びた。
Rampage
– Charge: No longer starts it’s cooldown until after you land the charge on someone
1stのクールダウンが当たってからカウント開始となった。