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this week’s patch

2faces

Upcoming Matchmaking Rework this Friday!!!

大意訳は以下の通り。悪い変更ではなさそう。

“average wait time”をより正確に表示する。
短時間マッチングかフェアなマッチング(長時間)
かをキュー待ちのまま変更できる。
新規プレイヤー用にPRPを導入する。
ゲーム中に抜けた人(terminated)がいるチーム
は負けても-が少なく、買ったら+が多くなる。
MMRの算出方法を変更する。
マッチメイキングのアルゴリズムを最適化して待
ち時間を短くする。
ヒーローセレクト画面で、MMRなどのgain/lossの
情報を出す。
ノーマルとカジュアルのMMRを統合(足して2で割
る)する。
最低MMRを750から1000に引き上げる。

吹いてしまった

01:22:56 (Keath-K) 岸山さんいたら激怒してるゲームでしたね
01:23:03 (ITOSIN7) ぼくが激怒してるぐらいですからね
01:23:06 (Keath-K) はい
01:23:08 (Keath-K) あれうけたな
01:23:10 (Keath-K) 1on1で
01:23:15 (Keath-K) 後ろでタワーを殴る味方3人
01:23:20 (Keath-K) おいィ?
01:23:24 (ITOSIN7) もうパペットマスターはキャリーじゃねーから

honとlolの違い

2ch発だが、正鵠を射ているので記載。

A:

LoLはスキルが弱めに設定されてて、このスキルが強いとか
じゃなしに基本性能が高いか低いかのゲームだろ。

相手が上手い場合カウンターピックが必要になるのなんてカ
サディン、アムム、フィドルって感じの少数じゃね?

HoNはそうじゃなく、スキルの強さが比べものにならないくら
い尖ってるから、コイツはお前が止めてコイツは俺がなんとか
するからって感じの集団戦になってて、カウンターし易いピッ
クを知らないとか、noob過ぎて止められないとかだと皆op

例を言うと長射程の4秒スタンとか広範囲4秒サプレッション
とかインビジからスタンとスロウでダメージ付いてて即死だ

B:

範囲6秒サイレンスとか敵全員5秒サイレンスとかキチガイみ
たいな奴が居るのがHoN